23 GLuint mVAO, mVBO, mEBO;
55 void OnRender(
float alpha = 0.0f)
override;
La classe System implémente une logique spécifique à des composants.
Definition system.hpp:24
~SpriteRenderer()
Détruit l'objet SpriteRenderer.
Definition spriterenderer.cpp:51
void OnRender(float alpha=0.0f) override
Fonction du cycle de vie des systèmes.
Definition spriterenderer.cpp:79
SpriteRenderer()
Construit un nouvel objet SpriteRenderer.
Definition spriterenderer.cpp:13
Définit l'implémentation d'un Material.
Definition debugrenderer.cpp:17
Classe qui encapsule le chargement let l'usage d'un shader OpenGL.
Définit un component "Sprite".
Structure de donnée contenant de quoi afficher un sprite à l'écran.
Definition sprite.hpp:17
Définit la manière dont le Système se comporte dans l'architecture ECS.