OGL Engine 1.2.0-dev
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material.hpp File Reference

Définit l'implémentation d'un Material. More...

#include "../defaults.hpp"
#include "texture.hpp"
#include "shader.hpp"
#include <variant>
#include <unordered_map>
#include <glm/glm.hpp>

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Classes

class  Engine::Graphics::Material
 La classe Material définit un "material" graphique utilisé pour le rendu de meshes texturés. More...

Namespaces

namespace  Engine
namespace  Engine::Graphics

Typedefs

using Engine::Graphics::UniformValue
 Permet de ranger sous le nom "UniformValue" tous les types actuellement gérés par les uniforms shader.

Detailed Description

Définit l'implémentation d'un Material.