OGL Engine 1.2.0-dev
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Définit l'implémentation d'un Material. More...
#include "../defaults.hpp"
#include "texture.hpp"
#include "shader.hpp"
#include <variant>
#include <unordered_map>
#include <glm/glm.hpp>
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Classes | |
class | Engine::Graphics::Material |
La classe Material définit un "material" graphique utilisé pour le rendu de meshes texturés. More... |
Namespaces | |
namespace | Engine |
namespace | Engine::Graphics |
Typedefs | |
using | Engine::Graphics::UniformValue |
Permet de ranger sous le nom "UniformValue" tous les types actuellement gérés par les uniforms shader. |
Définit l'implémentation d'un Material.