OGL Engine 1.2.0-dev
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Définit un component "Sprite". More...
#include <string>
#include <glm/glm.hpp>
#include "../ecs/component.hpp"
#include "../ecs/system.hpp"
#include "material.hpp"
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Classes | |
struct | Engine::Graphics::Sprite |
Structure de donnée contenant de quoi afficher un sprite à l'écran. More... | |
struct | Engine::Graphics::SpriteAnimation |
Structure de donnée contenant une liste de frames et des paramètres pour de l'animation. More... | |
class | Engine::Graphics::SpriteAnimator |
Composant ECS qui stocke plusieurs animations, et permet de jouer l'une ou l'autre avec des appels simples. More... | |
class | Engine::Graphics::SpriteAnimationSystem |
Namespaces | |
namespace | Engine |
namespace | Engine::Graphics |
Définit un component "Sprite".