OGL Engine 1.2.0-dev
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Classes | |
class | DebugRenderer |
La classe DebugRenderer embarque un shader non customisable (hardcodé dans le constructeur) et un quad VAO pour faire des rendus. More... | |
class | RenderTarget |
La classe RenderTarget encapsule la gestion d'un framebuffer de taille custom pour le rendu de scène en deux temps. More... | |
class | ScreenRenderer |
La classe ScreenRenderer permet de dessiner une RenderTarget dans le contexte OpenGL courant. More... | |
class | SpriteRenderer |
Système sprite renderer. More... | |
class | UIRenderer |
Classe UIRenderer qui s'occupe d'afficher textes et éléments. More... |