OGL Engine 1.2.0-dev
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Engine::Render Namespace Reference

Classes

class  DebugRenderer
 La classe DebugRenderer embarque un shader non customisable (hardcodé dans le constructeur) et un quad VAO pour faire des rendus. More...
class  RenderTarget
 La classe RenderTarget encapsule la gestion d'un framebuffer de taille custom pour le rendu de scène en deux temps. More...
class  ScreenRenderer
 La classe ScreenRenderer permet de dessiner une RenderTarget dans le contexte OpenGL courant. More...
class  SpriteRenderer
 Système sprite renderer. More...
class  UIRenderer
 Classe UIRenderer qui s'occupe d'afficher textes et éléments. More...