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struct | AABB |
| Axis Aligned Bounding Box. More...
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struct | BoxCollider |
| Le BoxCollider est le collider le plus "simple" qui soit. Il s'agit d'une "box" qui se positionne au centre de l'entité, et s'étend autour d'elle. Pas optimal pour les entités arrondies, mais en 2D, avec des sprites, fait amplement l'affaire. More...
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struct | Cell |
| Structure qui définit l'emplacement d'une cellule dans l'espace en 2D. More...
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struct | CellHash |
| Le hash d'une cellule donnée. More...
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struct | ColliderRecord |
| Une entrée qui permet de savoir quelles entités sont en collision avec un Collider On a des maps de ColliderRecords dans les composants de type Collider pour ça, on peut savoir à chaque instant qui est en collision avec le collider, et depuis combien de temps. More...
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struct | CollisionManifold |
| Définition d'un manifeste de collision. More...
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struct | OBB |
| Oriented Bounding Box. More...
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class | PhysicSystem |
| Le Système physique dans son ensemble définit ici. More...
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struct | Rigidbody |
| La structure rigidbody contient de quoi simuler l'existance d'un corps physique dans le moteur de jeu. More...
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