Axis Aligned Bounding Box.
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#include <aabb.hpp>
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| AABB (glm::vec2 pos, glm::vec2 size, glm::quat rot=glm::quat()) |
| Construit un nouvel objet aabb.
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glm::vec2 | Min () const |
| Renvoie la position la plus faible sur les deux axes (gauche/bas de la box)
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glm::vec2 | Max () const |
| Renvoie la position la plus forte sur les deux axes (droite/haut de la box)
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bool | Intersects (const AABB &other, float margin=0.0f) const |
| Renvoie vrai si l'autre AABB passée en paramètre entre en collision avec celle-ci.
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glm::vec2 | center |
| La position centrale de l'AABB.
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glm::vec2 | halfSize |
| La moitié de la taille de l'AABB (sur les deux axes)
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Axis Aligned Bounding Box.
Type de "boîte de contour" utilisée par les moteurs physiques pour détecter des collisions L'AABB est alignée sur les axes du "monde" et représente donc un rectangle simple autour d'un objet
◆ AABB()
Engine::Physics::AABB::AABB |
( |
glm::vec2 | pos, |
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glm::vec2 | size, |
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glm::quat | rot = glm::quat() ) |
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inline |
Construit un nouvel objet aabb.
Calcule la position en fonction de la rotation de sorte que l'AABB englobe toute la zone, même si la rotation implique des coins "vides", l'AABB paraîtra plus grande, mais englobe quand même.
- Parameters
-
pos | La position centrale de l'AABB à créer |
size | La taille totale (X/Y) de l'AABB |
rot | La rotation de l'objet que l'on veut englober (quaternion) |
◆ Intersects()
bool Engine::Physics::AABB::Intersects |
( |
const AABB & | other, |
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float | margin = 0.0f ) const |
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inline |
Renvoie vrai si l'autre AABB passée en paramètre entre en collision avec celle-ci.
- Parameters
-
- Returns
- true
-
false
◆ Max()
glm::vec2 Engine::Physics::AABB::Max |
( |
| ) |
const |
|
inline |
Renvoie la position la plus forte sur les deux axes (droite/haut de la box)
- Returns
- glm::vec2
◆ Min()
glm::vec2 Engine::Physics::AABB::Min |
( |
| ) |
const |
|
inline |
Renvoie la position la plus faible sur les deux axes (gauche/bas de la box)
- Returns
- glm::vec2
◆ center
glm::vec2 Engine::Physics::AABB::center |
La position centrale de l'AABB.
◆ halfSize
glm::vec2 Engine::Physics::AABB::halfSize |
La moitié de la taille de l'AABB (sur les deux axes)
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