OGL Engine 1.2.0-dev
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Engine::Physics::ColliderRecord Struct Reference

Une entrée qui permet de savoir quelles entités sont en collision avec un Collider On a des maps de ColliderRecords dans les composants de type Collider pour ça, on peut savoir à chaque instant qui est en collision avec le collider, et depuis combien de temps. More...

#include <collider.hpp>

Public Attributes

EntityID other
float duration = 0.0f
bool isTrigger = false
bool updatedThisFrame = false

Detailed Description

Une entrée qui permet de savoir quelles entités sont en collision avec un Collider On a des maps de ColliderRecords dans les composants de type Collider pour ça, on peut savoir à chaque instant qui est en collision avec le collider, et depuis combien de temps.

Member Data Documentation

◆ duration

float Engine::Physics::ColliderRecord::duration = 0.0f

◆ isTrigger

bool Engine::Physics::ColliderRecord::isTrigger = false

◆ other

EntityID Engine::Physics::ColliderRecord::other

◆ updatedThisFrame

bool Engine::Physics::ColliderRecord::updatedThisFrame = false

The documentation for this struct was generated from the following file: