Une entrée qui permet de savoir quelles entités sont en collision avec un Collider On a des maps de ColliderRecords dans les composants de type Collider pour ça, on peut savoir à chaque instant qui est en collision avec le collider, et depuis combien de temps.
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#include <collider.hpp>
Une entrée qui permet de savoir quelles entités sont en collision avec un Collider On a des maps de ColliderRecords dans les composants de type Collider pour ça, on peut savoir à chaque instant qui est en collision avec le collider, et depuis combien de temps.
◆ duration
float Engine::Physics::ColliderRecord::duration = 0.0f |
◆ isTrigger
bool Engine::Physics::ColliderRecord::isTrigger = false |
◆ other
EntityID Engine::Physics::ColliderRecord::other |
◆ updatedThisFrame
bool Engine::Physics::ColliderRecord::updatedThisFrame = false |
The documentation for this struct was generated from the following file: