OGL Engine 1.2.0-dev
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Engine::Physics::CollisionManifold Struct Reference

Définition d'un manifeste de collision. More...

#include <manifold.hpp>

Public Attributes

bool colliding = false
 Si vrai, la collision a lieu.
glm::vec3 normal = {0.0f, 0.0f, 0.0f}
 Vecteur normalisé de direction selon lequel la collision à lieu.
float penetration = 0.0f
 Coefficient de pénétration indiquant la "profondeur" de la collision.

Detailed Description

Définition d'un manifeste de collision.

Contient les infos nécessaires pour "étudier"/"résoudre" une collision

Member Data Documentation

◆ colliding

bool Engine::Physics::CollisionManifold::colliding = false

Si vrai, la collision a lieu.

◆ normal

glm::vec3 Engine::Physics::CollisionManifold::normal = {0.0f, 0.0f, 0.0f}

Vecteur normalisé de direction selon lequel la collision à lieu.

◆ penetration

float Engine::Physics::CollisionManifold::penetration = 0.0f

Coefficient de pénétration indiquant la "profondeur" de la collision.


The documentation for this struct was generated from the following file: