OGL Engine 1.2.0-dev
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scene Directory Reference

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behaviour.hpp
 Component de "scripting" qui permet de profiter des fonctions de cycle de vie sur n'importe quelle entité
 
behavioursystem.cpp
 
behavioursystem.hpp
 Appelle les callbacks de cycle de vie sur les components Behaviour actifs.
 
camera.cpp
 
camera.hpp
 
scene.cpp
 
scene.hpp
 Implémente une notion de "Scène" dans le moteur de jeu.
 
transform.cpp
 
transform.hpp