OGL Engine 1.2.0-dev
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Files | |
behaviour.hpp | |
Component de "scripting" qui permet de profiter des fonctions de cycle de vie sur n'importe quelle entité | |
behavioursystem.cpp | |
behavioursystem.hpp | |
Appelle les callbacks de cycle de vie sur les components Behaviour actifs. | |
camera.cpp | |
camera.hpp | |
scene.cpp | |
scene.hpp | |
Implémente une notion de "Scène" dans le moteur de jeu. | |
transform.cpp | |
transform.hpp |