19 void OnUpdate(
float deltaTime)
override;
20 void OnRender(
float alpha = 0.0f)
override;
Component de "scripting" qui permet de profiter des fonctions de cycle de vie sur n'importe quelle en...
La classe System implémente une logique spécifique à des composants.
Definition system.hpp:24
Appelle les callbacks de cycle de vie sur les components Behaviour actifs.
Definition behavioursystem.hpp:15
void OnUpdate(float deltaTime) override
Fonction d'update variable dans le cycle de vie.
Definition behavioursystem.cpp:26
void OnFixedUpdate(float deltaTime) override
Fonction d'update fixe dans le cycle de vie.
Definition behavioursystem.cpp:16
void OnInit() override
Fonction d'initialisation dans le cycle de vie de l'app.
Definition behavioursystem.cpp:6
void OnRender(float alpha=0.0f) override
Fonction appelée au rendu à l'écran.
Definition behavioursystem.cpp:36
void OnLateUpdate(float deltaTime) override
Fonction d'update tardive appelée à la fin de la boucle.
Definition behavioursystem.cpp:57
void OnUIRender() override
Fonction appelée après le rendu de l'interface à l'écran.
Definition behavioursystem.cpp:47
Definition registry.hpp:23
Définit la manière dont le Système se comporte dans l'architecture ECS.