OGL Engine 1.2.0-dev
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Implémente une notion de "Scène" dans le moteur de jeu. More...
#include <queue>
#include "../defs.hpp"
#include "../ecs/registry.hpp"
#include "../ecs/entity.hpp"
#include "camera.hpp"
#include "../core/event.hpp"
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Classes | |
class | Engine::Scene::Scene |
Classe qui encapsule un registre de composants ECS, et des fonctions de lifcecycle. More... |
Namespaces | |
namespace | Engine |
namespace | Engine::Scene |
Enumerations | |
enum class | Engine::Scene::PrimitiveType { Engine::Scene::Empty , Engine::Scene::Quad , Engine::Scene::Sprite , Engine::Scene::Text } |
Les PrimitiveType sont des types d'entités préfabriquées. More... |
Implémente une notion de "Scène" dans le moteur de jeu.