8#include <glm/gtc/quaternion.hpp>
9#include <glm/gtx/quaternion.hpp>
25 glm::quat
rotation = glm::quat(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
27 glm::vec3
scale = {1.0f, 1.0f, 1.0f};
48 void Rotate(
const glm::vec3& axis,
float angleRadians);
Classe Component à dériver pour pouvoir être utilisée dans les systèmes ECS.
Definition component.hpp:18
Définit un component de base dans le cadre d'un ECS.
Definition registry.hpp:23