Classe Component à dériver pour pouvoir être utilisée dans les systèmes ECS.
Definition component.hpp:18
Une entité est l'élément "atomique" utilisé dans l'architecture ECS pour référencer les composants.
Definition entity.hpp:19
virtual void OnFixedUpdate(float deltaTime)
Definition behaviour.hpp:29
virtual void OnCollisionExit(ECS::Entity other, Physics::CollisionManifold collision)
Definition behaviour.hpp:40
virtual void OnFocusExit()
Definition behaviour.hpp:47
virtual void OnSubmit()
Definition behaviour.hpp:48
virtual void OnTriggerExit(ECS::Entity other, Physics::CollisionManifold collision)
Definition behaviour.hpp:41
virtual void OnHoverEnter()
Definition behaviour.hpp:44
virtual void OnRender(float alpha=0.0f)
Definition behaviour.hpp:31
virtual void OnTriggerStay(ECS::Entity other, Physics::CollisionManifold collision)
Definition behaviour.hpp:39
virtual void OnLateUpdate(float deltaTime)
Definition behaviour.hpp:33
virtual void OnHoverExit()
Definition behaviour.hpp:45
virtual void OnCollisionStay(ECS::Entity other, Physics::CollisionManifold collision)
Definition behaviour.hpp:38
virtual void OnTriggerEnter(ECS::Entity other, Physics::CollisionManifold collision)
Definition behaviour.hpp:37
virtual void OnInit()
Definition behaviour.hpp:28
virtual void OnFocusEnter()
Definition behaviour.hpp:46
virtual void OnUpdate(float deltaTime)
Definition behaviour.hpp:30
virtual void OnCollisionEnter(ECS::Entity other, Physics::CollisionManifold collision)
Definition behaviour.hpp:36
virtual ~Behaviour()=default
Behaviour BaseType
Definition behaviour.hpp:23
virtual void OnUIRender()
Definition behaviour.hpp:32
Définit un component de base dans le cadre d'un ECS.
Décrit le fonctionnement de l'entité dans une architecture ECS.
Definition registry.hpp:23
Définition d'un manifeste de collision.
Definition manifold.hpp:11