OGL Engine 1.2.0-dev
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graphics Directory Reference

Files

 
material.cpp
 
material.hpp
 Définit l'implémentation d'un Material.
 
particlesystem.cpp
 
particlesystem.hpp
 Définit le fonctionnement d'un système de particules.
 
shader.cpp
 
shader.hpp
 Classe qui encapsule le chargement let l'usage d'un shader OpenGL.
 
sprite.cpp
 
sprite.hpp
 Définit un component "Sprite".
 
texture.cpp
 
texture.hpp
 Définit la classe Texture utilisée dans pas mal de renderers graphiques
Son principal intérêt est de permettre le stockage d'un ID pour une texture OpenGL ainsi que le bind/get de cet ID.