OGL Engine 1.2.0-dev
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Files | |
material.cpp | |
material.hpp | |
Définit l'implémentation d'un Material. | |
particlesystem.cpp | |
particlesystem.hpp | |
Définit le fonctionnement d'un système de particules. | |
shader.cpp | |
shader.hpp | |
Classe qui encapsule le chargement let l'usage d'un shader OpenGL. | |
sprite.cpp | |
sprite.hpp | |
Définit un component "Sprite". | |
texture.cpp | |
texture.hpp | |
Définit la classe Texture utilisée dans pas mal de renderers graphiques Son principal intérêt est de permettre le stockage d'un ID pour une texture OpenGL ainsi que le bind/get de cet ID. |