OGL Engine 1.2.0-dev
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Définit la classe Texture utilisée dans pas mal de renderers graphiques
Son principal intérêt est de permettre le stockage d'un ID pour une texture OpenGL ainsi que le bind/get de cet ID.
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#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <glm/glm.hpp>
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Classes | |
class | Engine::Graphics::Texture |
Transporte un ID de texture OpenGL. More... |
Namespaces | |
namespace | Engine |
namespace | Engine::Graphics |
Définit la classe Texture utilisée dans pas mal de renderers graphiques
Son principal intérêt est de permettre le stockage d'un ID pour une texture OpenGL ainsi que le bind/get de cet ID.