OGL Engine 1.2.0-dev
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texture.hpp File Reference

Définit la classe Texture utilisée dans pas mal de renderers graphiques
Son principal intérêt est de permettre le stockage d'un ID pour une texture OpenGL ainsi que le bind/get de cet ID. More...

#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <glm/glm.hpp>

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Classes

class  Engine::Graphics::Texture
 Transporte un ID de texture OpenGL. More...

Namespaces

namespace  Engine
namespace  Engine::Graphics

Detailed Description

Définit la classe Texture utilisée dans pas mal de renderers graphiques
Son principal intérêt est de permettre le stockage d'un ID pour une texture OpenGL ainsi que le bind/get de cet ID.