OGL Engine 1.2.0-dev
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Définit le fonctionnement d'un système de particules. More...
#include <glm/glm.hpp>
#include "../ecs/system.hpp"
#include "../ecs/component.hpp"
#include "material.hpp"
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Classes | |
struct | Engine::Graphics::Particle |
La particule est l'élément atomique du système de particules du moteur. Les émetteurs de particules instancient des entités avec des components "Particle", ensuite, c'est l'émetteur qui gère le cycle de vie de l'entité particule et la paramètre. More... | |
struct | Engine::Graphics::ParticleEmitter |
L'emetteur est en quelques sortes le "moteur" qui génère et gère les particules à l'écran Peut être configuré de plein de manière différentes pour permettre des effets visuels customisés. More... | |
class | Engine::Graphics::ParticleSystem |
La classe ParticleSystem gère le cycle de vie de tous les components de type "ParticleEmitter". More... |
Namespaces | |
namespace | Engine |
namespace | Engine::Graphics |
Définit le fonctionnement d'un système de particules.