OGL Engine 1.2.0-dev
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particlesystem.hpp File Reference

Définit le fonctionnement d'un système de particules. More...

#include <glm/glm.hpp>
#include "../ecs/system.hpp"
#include "../ecs/component.hpp"
#include "material.hpp"

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Classes

struct  Engine::Graphics::Particle
 La particule est l'élément atomique du système de particules du moteur. Les émetteurs de particules instancient des entités avec des components "Particle", ensuite, c'est l'émetteur qui gère le cycle de vie de l'entité particule et la paramètre. More...
struct  Engine::Graphics::ParticleEmitter
 L'emetteur est en quelques sortes le "moteur" qui génère et gère les particules à l'écran Peut être configuré de plein de manière différentes pour permettre des effets visuels customisés. More...
class  Engine::Graphics::ParticleSystem
 La classe ParticleSystem gère le cycle de vie de tous les components de type "ParticleEmitter". More...

Namespaces

namespace  Engine
namespace  Engine::Graphics

Detailed Description

Définit le fonctionnement d'un système de particules.