OGL Engine 1.2.0-dev
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Engine::Graphics::SpriteAnimation Struct Reference

Structure de donnée contenant une liste de frames et des paramètres pour de l'animation. More...

#include <sprite.hpp>

Public Attributes

std::vector< Graphics::Texture * > frames
 Liste de frames (Textures) à utiliser pendant l'animation, dans l'ordre d'animation.
float frameDuration = 0.1f
 Définit la durée (en seconde) d'une frame à l'écran.
bool loop = true
 Si true, indique au système d'animation qu'elle doit être répétée une fois arrivée à la dernière frame.

Detailed Description

Structure de donnée contenant une liste de frames et des paramètres pour de l'animation.

Member Data Documentation

◆ frameDuration

float Engine::Graphics::SpriteAnimation::frameDuration = 0.1f

Définit la durée (en seconde) d'une frame à l'écran.

◆ frames

std::vector<Graphics::Texture *> Engine::Graphics::SpriteAnimation::frames

Liste de frames (Textures) à utiliser pendant l'animation, dans l'ordre d'animation.

◆ loop

bool Engine::Graphics::SpriteAnimation::loop = true

Si true, indique au système d'animation qu'elle doit être répétée une fois arrivée à la dernière frame.


The documentation for this struct was generated from the following file: