OGL Engine 1.2.0-dev
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Structure de donnée contenant une liste de frames et des paramètres pour de l'animation. More...
#include <sprite.hpp>
Public Attributes | |
std::vector< Graphics::Texture * > | frames |
Liste de frames (Textures) à utiliser pendant l'animation, dans l'ordre d'animation. | |
float | frameDuration = 0.1f |
Définit la durée (en seconde) d'une frame à l'écran. | |
bool | loop = true |
Si true, indique au système d'animation qu'elle doit être répétée une fois arrivée à la dernière frame. |
Structure de donnée contenant une liste de frames et des paramètres pour de l'animation.
float Engine::Graphics::SpriteAnimation::frameDuration = 0.1f |
Définit la durée (en seconde) d'une frame à l'écran.
std::vector<Graphics::Texture *> Engine::Graphics::SpriteAnimation::frames |
Liste de frames (Textures) à utiliser pendant l'animation, dans l'ordre d'animation.
bool Engine::Graphics::SpriteAnimation::loop = true |
Si true, indique au système d'animation qu'elle doit être répétée une fois arrivée à la dernière frame.