OGL Engine 1.2.0-dev
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Décrit la structure de donnée pour les sons en mémoire Les sons peuvent être chargés et lus avec l'api OpenAL via le wrapper AudioManager. More...
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Classes | |
struct | Engine::Audio::Sound |
Sound est un type de donnée qui contient ce qu'il faut pour jouer un son avec l'api OpenAl. More... |
Namespaces | |
namespace | Engine |
namespace | Engine::Audio |
Enumerations | |
enum | Engine::Audio::SoundFileType { Engine::Audio::WAV } |
SounFileType est une énumération qui liste les types de fichiers audio lisibles par le système. More... | |
enum | Engine::Audio::SoundType { Engine::Audio::BGM , Engine::Audio::SFX } |
SoundType est une énumération qui liste les types de sons dispos dans le moteur. More... |
Décrit la structure de donnée pour les sons en mémoire Les sons peuvent être chargés et lus avec l'api OpenAL via le wrapper AudioManager.