OGL Engine 1.2.0-dev
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Classes | |
class | AudioManager |
Classe statique qui gère tous les sons et la lecture audio dans le moteur Il faut juste appeler AudioManager::Init() une fois avant de pouvoir s'en servir (c'est fait dans la classe App) More... | |
struct | Sound |
Sound est un type de donnée qui contient ce qu'il faut pour jouer un son avec l'api OpenAl. More... |
Enumerations | |
enum | SoundFileType { WAV } |
SounFileType est une énumération qui liste les types de fichiers audio lisibles par le système. More... | |
enum | SoundType { BGM , SFX } |
SoundType est une énumération qui liste les types de sons dispos dans le moteur. More... |
SoundType est une énumération qui liste les types de sons dispos dans le moteur.
Enumerator | |
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BGM | BGM est le type utilisé pour les musiques de fond, qui vont jouer en boucle penadant l'éxecution. |
SFX | SFX est le type utilisé pour les "effets" sonores, qui sont joués plusieurs fois. |