OGL Engine 1.2.0-dev
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Engine::Audio Namespace Reference

Classes

class  AudioManager
 Classe statique qui gère tous les sons et la lecture audio dans le moteur Il faut juste appeler AudioManager::Init() une fois avant de pouvoir s'en servir (c'est fait dans la classe App) More...
struct  Sound
 Sound est un type de donnée qui contient ce qu'il faut pour jouer un son avec l'api OpenAl. More...

Enumerations

enum  SoundFileType { WAV }
 SounFileType est une énumération qui liste les types de fichiers audio lisibles par le système. More...
enum  SoundType { BGM , SFX }
 SoundType est une énumération qui liste les types de sons dispos dans le moteur. More...

Enumeration Type Documentation

◆ SoundFileType

SounFileType est une énumération qui liste les types de fichiers audio lisibles par le système.

Enumerator
WAV 

WAV est le type de fichier son par défaut du moteur : lossless et facile à lire.

◆ SoundType

SoundType est une énumération qui liste les types de sons dispos dans le moteur.

Enumerator
BGM 

BGM est le type utilisé pour les musiques de fond, qui vont jouer en boucle penadant l'éxecution.

SFX 

SFX est le type utilisé pour les "effets" sonores, qui sont joués plusieurs fois.