OGL Engine 1.2.0-dev
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Sound est un type de donnée qui contient ce qu'il faut pour jouer un son avec l'api OpenAl. More...
#include <sound.hpp>
Public Member Functions | |
~Sound () | |
Détruit le son proprement. |
Public Attributes | |
SoundFileType | fileType = WAV |
Le type de fichier qui est lu dans le buffer. | |
SoundType | type = SFX |
Le type de son stocké | |
ALuint | source |
L'identifiant de source OpenAL pour ce son. | |
ALuint | buffer |
L'identifiant du buffer OpenAL qui contient la donnée de ce son. | |
float | volume = 1.0f |
Le volume auquel doit être joué ce son spécifiquement. |
Sound est un type de donnée qui contient ce qu'il faut pour jouer un son avec l'api OpenAl.
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inline |
Détruit le son proprement.
ALuint Engine::Audio::Sound::buffer |
L'identifiant du buffer OpenAL qui contient la donnée de ce son.
SoundFileType Engine::Audio::Sound::fileType = WAV |
Le type de fichier qui est lu dans le buffer.
ALuint Engine::Audio::Sound::source |
L'identifiant de source OpenAL pour ce son.
float Engine::Audio::Sound::volume = 1.0f |
Le volume auquel doit être joué ce son spécifiquement.