OGL Engine 1.2.0-dev
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Classes | |
class | Behaviour |
Component de "scripting" qui permet de profiter des fonctions de cycle de vie sur n'importe quelle entité More... | |
class | BehaviourSystem |
Appelle les callbacks de cycle de vie sur les components Behaviour actifs. More... | |
class | Camera2D |
class | ICamera |
class | Scene |
Classe qui encapsule un registre de composants ECS, et des fonctions de lifcecycle. More... | |
struct | Transform |
Cette structure de donnée permet la gestion d'une entité dans l'espace. More... |
Enumerations | |
enum class | PrimitiveType { Empty , Quad , Sprite , Text } |
Les PrimitiveType sont des types d'entités préfabriquées. More... |
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strong |
Les PrimitiveType sont des types d'entités préfabriquées.
Le but est de passer un type d'entité primitive à la fonction Scene::CreateEntity(PrimitiveType type) pour pouvoir générer des prefabs simples. On a souvent besoin de créer des éléments redondants, alors certains ont été préparés au sein même du moteur.
Enumerator | |
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Empty | |
Quad | |
Sprite | |
Text |