OGL Engine 1.2.0-dev
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Engine::Scene Namespace Reference

Classes

class  Behaviour
 Component de "scripting" qui permet de profiter des fonctions de cycle de vie sur n'importe quelle entité More...
class  BehaviourSystem
 Appelle les callbacks de cycle de vie sur les components Behaviour actifs. More...
class  Camera2D
class  ICamera
class  Scene
 Classe qui encapsule un registre de composants ECS, et des fonctions de lifcecycle. More...
struct  Transform
 Cette structure de donnée permet la gestion d'une entité dans l'espace. More...

Enumerations

enum class  PrimitiveType { Empty , Quad , Sprite , Text }
 Les PrimitiveType sont des types d'entités préfabriquées. More...

Enumeration Type Documentation

◆ PrimitiveType

enum class Engine::Scene::PrimitiveType
strong

Les PrimitiveType sont des types d'entités préfabriquées.

Le but est de passer un type d'entité primitive à la fonction Scene::CreateEntity(PrimitiveType type) pour pouvoir générer des prefabs simples. On a souvent besoin de créer des éléments redondants, alors certains ont été préparés au sein même du moteur.

Enumerator
Empty 
Quad 
Sprite 
Text