OGL Engine 1.2.0-dev
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defs.hpp
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5#pragma once
6
7#include <glm/glm.hpp>
8#include <cstdint>
9#include <bitset>
10
11namespace Engine {
13 using EntityID = std::uint32_t;
21
22 struct Rectangle {
23 glm::vec3 min;
24 glm::vec3 max;
25 };
26}
Definition app.cpp:14
Anchor
Définition d'une enum "Anchor" qui permet de définir le point d'ancrage d'un item (très utile pour le...
Definition defs.hpp:15
@ Bottom
Definition defs.hpp:18
@ Center
Definition defs.hpp:17
@ BottomLeft
Definition defs.hpp:16
@ Top
Definition defs.hpp:19
std::uint32_t EntityID
Définition de type pour mieux identifier les EntityID.
Definition defs.hpp:13
Définition d'une structure rectangle qui est défini par la position de deux points : min et max.
Definition defs.hpp:22
glm::vec3 min
Definition defs.hpp:23
glm::vec3 max
Definition defs.hpp:24