OGL Engine
1.2.0-dev
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graphics.hpp
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#pragma once
2
3
#include "
graphics/material.hpp
"
4
#include "
graphics/particlesystem.hpp
"
5
#include "
graphics/shader.hpp
"
6
#include "
graphics/sprite.hpp
"
7
#include "
graphics/texture.hpp
"
material.hpp
Définit l'implémentation d'un Material.
particlesystem.hpp
Définit le fonctionnement d'un système de particules.
shader.hpp
Classe qui encapsule le chargement let l'usage d'un shader OpenGL.
sprite.hpp
Définit un component "Sprite".
texture.hpp
Définit la classe Texture utilisée dans pas mal de renderers graphiques Son principal intérêt est d...
graphics.hpp
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