OGL Engine 1.2.0-dev
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graphics.hpp
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1#pragma once
2
5#include "graphics/shader.hpp"
6#include "graphics/sprite.hpp"
Définit l'implémentation d'un Material.
Définit le fonctionnement d'un système de particules.
Classe qui encapsule le chargement let l'usage d'un shader OpenGL.
Définit un component "Sprite".
Définit la classe Texture utilisée dans pas mal de renderers graphiques Son principal intérêt est d...