OGL Engine 1.2.0-dev
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manifold.hpp
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1#pragma once
2
3#include <glm/glm.hpp>
4
5namespace Engine::Physics {
13 bool colliding = false;
15 glm::vec3 normal = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
17 float penetration = 0.0f;
18 };
19}
Definition aabb.hpp:10
Définition d'un manifeste de collision.
Definition manifold.hpp:11
glm::vec3 normal
Vecteur normalisé de direction selon lequel la collision à lieu.
Definition manifold.hpp:15
float penetration
Coefficient de pénétration indiquant la "profondeur" de la collision.
Definition manifold.hpp:17
bool colliding
Si vrai, la collision a lieu.
Definition manifold.hpp:13