15 glm::vec3
normal = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
Définition d'un manifeste de collision.
Definition manifold.hpp:11
glm::vec3 normal
Vecteur normalisé de direction selon lequel la collision à lieu.
Definition manifold.hpp:15
float penetration
Coefficient de pénétration indiquant la "profondeur" de la collision.
Definition manifold.hpp:17
bool colliding
Si vrai, la collision a lieu.
Definition manifold.hpp:13