OGL Engine 1.2.0-dev
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Implémentation d'un wrapper autour d'un framebuffer custom pour dessiner une scène. More...
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Classes | |
class | Engine::Render::RenderTarget |
La classe RenderTarget encapsule la gestion d'un framebuffer de taille custom pour le rendu de scène en deux temps. More... |
Namespaces | |
namespace | Engine |
namespace | Engine::Render |
Implémentation d'un wrapper autour d'un framebuffer custom pour dessiner une scène.