OGL Engine 1.2.0-dev
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rendertarget.hpp File Reference

Implémentation d'un wrapper autour d'un framebuffer custom pour dessiner une scène. More...

#include "../graphics/shader.hpp"
#include <glm/glm.hpp>

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Classes

class  Engine::Render::RenderTarget
 La classe RenderTarget encapsule la gestion d'un framebuffer de taille custom pour le rendu de scène en deux temps. More...

Namespaces

namespace  Engine
namespace  Engine::Render

Detailed Description

Implémentation d'un wrapper autour d'un framebuffer custom pour dessiner une scène.