OGL Engine 1.2.0-dev
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Définit une interface pour lire le contenu des fichiers PAK. Le format PAK étant pensé spécifiquement pour le moteur de jeu, il est utilisé pour bundler les assets par la toolchain de compilation. On peut ensuite charger les .PAK, et récupérer les assets en mémoire. More...
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <string>
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Classes | |
struct | Engine::Core::PakHeader |
Structure qui définit le header du type PAK. Utile pour avoir des infos sur ce que l'on va lire. More... | |
class | Engine::Core::PakFile |
Classe qui charge un fichier PAK en mémoire. On peut ensuite accéder à ses contenus au format Binaire ou interpréter le texte. More... |
Namespaces | |
namespace | Engine |
namespace | Engine::Core |
Typedefs | |
using | Engine::Core::Buffer = std::vector<char> |
Définit une interface pour lire le contenu des fichiers PAK. Le format PAK étant pensé spécifiquement pour le moteur de jeu, il est utilisé pour bundler les assets par la toolchain de compilation. On peut ensuite charger les .PAK, et récupérer les assets en mémoire.