OGL Engine 1.2.0-dev
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core Directory Reference

Files

 
event.cpp
 
event.hpp
 Fichier qui recense les structures et classes de données nécessaires à la gestion d'évènements Permet l'émission et l'écoute d'events customisables à tout endroit du projet.
 
logger.cpp
 
logger.hpp
 Système de logs console/fichier.
 
pakfile.cpp
 
pakfile.hpp
 Définit une interface pour lire le contenu des fichiers PAK. Le format PAK étant pensé spécifiquement pour le moteur de jeu, il est utilisé pour bundler les assets par la toolchain de compilation. On peut ensuite charger les .PAK, et récupérer les assets en mémoire.
 
profiler.cpp
 
profiler.hpp
 Le profiler peut être utilisé pour analyser le temps d'éxecution d'un appel de fonction a des fins de débug.
 
stacktrace.cpp
 
stacktrace.hpp
 Utilise l'API windows mise à disposition pour générer une stacktrace en cas de crash.
 
window.cpp
 
window.hpp
 Fenêtre/Contexte OpenGL nécessaire pour le rendu 2D/3D et la gestion des inputs pour application de bureau.