OGL Engine
1.2.0-dev
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defaults.hpp
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#pragma once
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#include "
ui/font.hpp
"
13
#include "
graphics/shader.hpp
"
14
#include "
graphics/texture.hpp
"
15
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namespace
Engine::Defaults
{
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extern
UI::Font*
font
;
20
extern
Graphics::Shader*
shader
;
22
extern
Graphics::Shader*
textShader
;
24
extern
Graphics::Texture*
texture
;
25
}
font.hpp
Engine::Defaults
Definition
defaults.cpp:3
Engine::Defaults::font
UI::Font * font
Une font par défaut, utilisé pour initialiser les éléments ayant besoin d'une police.
Definition
defaults.cpp:4
Engine::Defaults::textShader
Graphics::Shader * textShader
Un shader par défaut pour les textes d'interfaces utilisateur.
Definition
defaults.cpp:6
Engine::Defaults::texture
Graphics::Texture * texture
Une texture par défaut.
Definition
defaults.cpp:7
Engine::Defaults::shader
Graphics::Shader * shader
Un shader par défaut, utilisé pour initialiser les materials.
Definition
defaults.cpp:5
shader.hpp
Classe qui encapsule le chargement let l'usage d'un shader OpenGL.
texture.hpp
Définit la classe Texture utilisée dans pas mal de renderers graphiques Son principal intérêt est d...
defaults.hpp
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1.14.0