OGL Engine 1.2.0-dev
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defaults.hpp
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10#pragma once
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12#include "ui/font.hpp"
13#include "graphics/shader.hpp"
14#include "graphics/texture.hpp"
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16namespace Engine::Defaults {
18 extern UI::Font* font;
20 extern Graphics::Shader* shader;
22 extern Graphics::Shader* textShader;
24 extern Graphics::Texture* texture;
25}
Definition defaults.cpp:3
UI::Font * font
Une font par défaut, utilisé pour initialiser les éléments ayant besoin d'une police.
Definition defaults.cpp:4
Graphics::Shader * textShader
Un shader par défaut pour les textes d'interfaces utilisateur.
Definition defaults.cpp:6
Graphics::Texture * texture
Une texture par défaut.
Definition defaults.cpp:7
Graphics::Shader * shader
Un shader par défaut, utilisé pour initialiser les materials.
Definition defaults.cpp:5
Classe qui encapsule le chargement let l'usage d'un shader OpenGL.
Définit la classe Texture utilisée dans pas mal de renderers graphiques Son principal intérêt est d...