OGL Engine 1.2.0-dev
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physics Directory Reference

Files

 
aabb.hpp
 Contient la déclaration de la structure AABB.
 
collider.hpp
 Ce fichier contient les types de données nécessaires à la gestion des collisions dans les systèmes physiques. Un Collider est un component de l'ECS qui permet d'ajouter une "hitbox" autour des entités. On peut ensuite traiter toutes les entités qui ont des colliders et résoudre les collisions entre elles.
 
manifold.hpp
 
obb.hpp
 Définit la structure d'une OBB.
 
physicsystem.cpp
 
physicsystem.hpp
 Définit le comportement d'un système physique, et des objets qui y sont soumis.
 
rigidbody.cpp
 
rigidbody.hpp
 Définition d'un rigidbody au sens physique du terme.
 
spatialhash.cpp
 
spatialhash.hpp
 Définit les structures de données nécessaires à la création d'un spatial hash.