OGL Engine 1.2.0-dev
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Files | |
aabb.hpp | |
Contient la déclaration de la structure AABB. | |
collider.hpp | |
Ce fichier contient les types de données nécessaires à la gestion des collisions dans les systèmes physiques. Un Collider est un component de l'ECS qui permet d'ajouter une "hitbox" autour des entités. On peut ensuite traiter toutes les entités qui ont des colliders et résoudre les collisions entre elles. | |
manifold.hpp | |
obb.hpp | |
Définit la structure d'une OBB. | |
physicsystem.cpp | |
physicsystem.hpp | |
Définit le comportement d'un système physique, et des objets qui y sont soumis. | |
rigidbody.cpp | |
rigidbody.hpp | |
Définition d'un rigidbody au sens physique du terme. | |
spatialhash.cpp | |
spatialhash.hpp | |
Définit les structures de données nécessaires à la création d'un spatial hash. |