OGL Engine 1.2.0-dev
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defs.hpp File Reference

Définit des types de données utilisés dans le moteur. More...

#include <glm/glm.hpp>
#include <cstdint>
#include <bitset>

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Classes

struct  Engine::Rectangle
 Définition d'une structure rectangle qui est défini par la position de deux points : min et max. More...

Namespaces

namespace  Engine

Typedefs

using Engine::EntityID = std::uint32_t
 Définition de type pour mieux identifier les EntityID.

Enumerations

enum class  Engine::Anchor { Engine::BottomLeft , Engine::Center , Engine::Bottom , Engine::Top }
 Définition d'une enum "Anchor" qui permet de définir le point d'ancrage d'un item (très utile pour les Interfaces Utilisateur) More...

Detailed Description

Définit des types de données utilisés dans le moteur.