OGL Engine 1.2.0-dev
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Définit des types de données utilisés dans le moteur. More...
#include <glm/glm.hpp>
#include <cstdint>
#include <bitset>
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Classes | |
struct | Engine::Rectangle |
Définition d'une structure rectangle qui est défini par la position de deux points : min et max. More... |
Namespaces | |
namespace | Engine |
Typedefs | |
using | Engine::EntityID = std::uint32_t |
Définition de type pour mieux identifier les EntityID. |
Enumerations | |
enum class | Engine::Anchor { Engine::BottomLeft , Engine::Center , Engine::Bottom , Engine::Top } |
Définition d'une enum "Anchor" qui permet de définir le point d'ancrage d'un item (très utile pour les Interfaces Utilisateur) More... |
Définit des types de données utilisés dans le moteur.