OGL Engine 1.2.0-dev
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Variables | |
UI::Font * | font = nullptr |
Une font par défaut, utilisé pour initialiser les éléments ayant besoin d'une police. | |
Graphics::Shader * | shader = nullptr |
Un shader par défaut, utilisé pour initialiser les materials. | |
Graphics::Shader * | textShader = nullptr |
Un shader par défaut pour les textes d'interfaces utilisateur. | |
Graphics::Texture * | texture = nullptr |
Une texture par défaut. |
UI::Font * Engine::Defaults::font = nullptr |
Une font par défaut, utilisé pour initialiser les éléments ayant besoin d'une police.
Graphics::Shader * Engine::Defaults::shader = nullptr |
Un shader par défaut, utilisé pour initialiser les materials.
Graphics::Shader * Engine::Defaults::textShader = nullptr |
Un shader par défaut pour les textes d'interfaces utilisateur.
Graphics::Texture * Engine::Defaults::texture = nullptr |
Une texture par défaut.