OGL Engine 1.2.0-dev
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Engine::Defaults Namespace Reference

Variables

UI::Fontfont = nullptr
 Une font par défaut, utilisé pour initialiser les éléments ayant besoin d'une police.
Graphics::Shadershader = nullptr
 Un shader par défaut, utilisé pour initialiser les materials.
Graphics::ShadertextShader = nullptr
 Un shader par défaut pour les textes d'interfaces utilisateur.
Graphics::Texturetexture = nullptr
 Une texture par défaut.

Variable Documentation

◆ font

UI::Font * Engine::Defaults::font = nullptr

Une font par défaut, utilisé pour initialiser les éléments ayant besoin d'une police.

◆ shader

Graphics::Shader * Engine::Defaults::shader = nullptr

Un shader par défaut, utilisé pour initialiser les materials.

◆ textShader

Graphics::Shader * Engine::Defaults::textShader = nullptr

Un shader par défaut pour les textes d'interfaces utilisateur.

◆ texture

Graphics::Texture * Engine::Defaults::texture = nullptr

Une texture par défaut.