OGL Engine 1.2.0-dev
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La classe ScreenRenderer permet de dessiner une RenderTarget dans le contexte OpenGL courant. More...
#include <screenrenderer.hpp>
Public Member Functions | |
ScreenRenderer () | |
Construit un nouveau ScreenRenderer. | |
~ScreenRenderer () | |
Détruit le ScreenRenderer et nettoie les ressources OpenGL allouées. | |
void | RenderToScreen (RenderTarget &target) |
Dessine une renderTarget à l'écran. |
La classe ScreenRenderer permet de dessiner une RenderTarget dans le contexte OpenGL courant.
Engine::Render::ScreenRenderer::ScreenRenderer | ( | ) |
Construit un nouveau ScreenRenderer.
Génère les ressources openGL nécessaire et un Shader non customisable pour dessiner un framebuffer qui couvre le viewport
Engine::Render::ScreenRenderer::~ScreenRenderer | ( | ) |
Détruit le ScreenRenderer et nettoie les ressources OpenGL allouées.
void Engine::Render::ScreenRenderer::RenderToScreen | ( | RenderTarget & | target | ) |
Dessine une renderTarget à l'écran.
target | La RenderTarget à afficher |