OGL Engine 1.2.0-dev
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Engine::Render::ScreenRenderer Class Reference

La classe ScreenRenderer permet de dessiner une RenderTarget dans le contexte OpenGL courant. More...

#include <screenrenderer.hpp>

Public Member Functions

 ScreenRenderer ()
 Construit un nouveau ScreenRenderer.
 ~ScreenRenderer ()
 Détruit le ScreenRenderer et nettoie les ressources OpenGL allouées.
void RenderToScreen (RenderTarget &target)
 Dessine une renderTarget à l'écran.

Detailed Description

La classe ScreenRenderer permet de dessiner une RenderTarget dans le contexte OpenGL courant.

Constructor & Destructor Documentation

◆ ScreenRenderer()

Engine::Render::ScreenRenderer::ScreenRenderer ( )

Construit un nouveau ScreenRenderer.

Génère les ressources openGL nécessaire et un Shader non customisable pour dessiner un framebuffer qui couvre le viewport

◆ ~ScreenRenderer()

Engine::Render::ScreenRenderer::~ScreenRenderer ( )

Détruit le ScreenRenderer et nettoie les ressources OpenGL allouées.

Member Function Documentation

◆ RenderToScreen()

void Engine::Render::ScreenRenderer::RenderToScreen ( RenderTarget & target)

Dessine une renderTarget à l'écran.

Parameters
targetLa RenderTarget à afficher

The documentation for this class was generated from the following files: