Classe Shader qui porte un identifiant OpenGL pointant vers le shader compilé
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#include <shader.hpp>
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GLuint | GetID () |
| Shader (const std::string &vertexPath, const std::string &fragmentPath) |
| Construit un objet Shader et le compile à partir de fichiers vertex/fragment.
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| Shader (const char *vertexSource, const char *fragmentPath) |
| Construit un nouveau shader et le compile a partir des sources fournies.
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| Shader () |
| Construit un objhet Shader vide.
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| ~Shader () |
| Détruit proprement un Shader.
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void | Bind () const |
| Permet de lier le Shader.
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void | BuildFromFiles (const std::string &vertexPath, const std::string &fragmentPath) |
| Compile un programme de Shader à partir de fichiers.
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void | BuildFromSource (const char *vertexSource, const char *fragmentSource) |
| Compile un programme de Shader à partir de sources.
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void | SetInt (const std::string &name, int val) |
| Définit la valeur d'un uniform de type "int".
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void | SetFloat (const std::string &name, float val) |
| Définit la valeur d'un uniform de type "float".
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void | SetBool (const std::string &name, bool val) |
| Définit la valeur d'un uniform de type "bool".
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void | SetMat4 (const std::string &name, const glm::mat4 &mat) |
| Définit la valeur d'un uniform de type "Mat4".
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void | SetVec4 (const std::string &name, const glm::vec4 &vec) |
| Définit la valeur d'un uniform de type "Vec4".
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void | SetVec3 (const std::string &name, const glm::vec3 &vec) |
| Définit la valeur d'un uniform de type "Vec3".
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void | SetVec2 (const std::string &name, const glm::vec2 &vec) |
| Définit la valeur d'un uniform de type "Vec2".
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Classe Shader qui porte un identifiant OpenGL pointant vers le shader compilé
Contient aussi des méthode utilitaires pour définir des uniforms facilement
◆ Shader() [1/3]
Engine::Graphics::Shader::Shader |
( |
const std::string & | vertexPath, |
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const std::string & | fragmentPath ) |
Construit un objet Shader et le compile à partir de fichiers vertex/fragment.
- Parameters
-
vertexPath | Le chemin vers le fichier vertex |
fragmentPath | Le chemin vers le fichier fragment |
◆ Shader() [2/3]
Engine::Graphics::Shader::Shader |
( |
const char * | vertexSource, |
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const char * | fragmentPath ) |
Construit un nouveau shader et le compile a partir des sources fournies.
- Parameters
-
vertexSource | Source vertex |
fragmentPath | Source fragment |
◆ Shader() [3/3]
Engine::Graphics::Shader::Shader |
( |
| ) |
|
Construit un objhet Shader vide.
◆ ~Shader()
Engine::Graphics::Shader::~Shader |
( |
| ) |
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◆ Bind()
void Engine::Graphics::Shader::Bind |
( |
| ) |
const |
Permet de lier le Shader.
Utile pour lier le shader pendant une boucle de rendering avant d'envoyer un mesh au GPU
◆ BuildFromFiles()
void Engine::Graphics::Shader::BuildFromFiles |
( |
const std::string & | vertexPath, |
|
|
const std::string & | fragmentPath ) |
Compile un programme de Shader à partir de fichiers.
- Parameters
-
vertexPath | chemin vers le fichier contenant la source .vertex |
fragmentPath | chemin vers le fichier contenant la source .fragment |
◆ BuildFromSource()
void Engine::Graphics::Shader::BuildFromSource |
( |
const char * | vertexSource, |
|
|
const char * | fragmentSource ) |
Compile un programme de Shader à partir de sources.
- Parameters
-
vertexSource | code source vertex |
fragmentSource | code source fragment |
◆ GetID()
GLuint Engine::Graphics::Shader::GetID |
( |
| ) |
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inline |
◆ SetBool()
void Engine::Graphics::Shader::SetBool |
( |
const std::string & | name, |
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bool | val ) |
Définit la valeur d'un uniform de type "bool".
- Parameters
-
name | Le nom du uniform à aller chercher |
val | La valeur à envoyer |
◆ SetFloat()
void Engine::Graphics::Shader::SetFloat |
( |
const std::string & | name, |
|
|
float | val ) |
Définit la valeur d'un uniform de type "float".
- Parameters
-
name | Le nom du uniform à aller chercher |
val | La valeur à envoyer |
◆ SetInt()
void Engine::Graphics::Shader::SetInt |
( |
const std::string & | name, |
|
|
int | val ) |
Définit la valeur d'un uniform de type "int".
- Parameters
-
name | Le nom du uniform à aller chercher |
val | La valeur à envoyer |
◆ SetMat4()
void Engine::Graphics::Shader::SetMat4 |
( |
const std::string & | name, |
|
|
const glm::mat4 & | mat ) |
Définit la valeur d'un uniform de type "Mat4".
- Parameters
-
name | Le nom du uniform à aller chercher |
val | La valeur à envoyer |
◆ SetVec2()
void Engine::Graphics::Shader::SetVec2 |
( |
const std::string & | name, |
|
|
const glm::vec2 & | vec ) |
Définit la valeur d'un uniform de type "Vec2".
- Parameters
-
name | Le nom du uniform à aller chercher |
val | La valeur à envoyer |
◆ SetVec3()
void Engine::Graphics::Shader::SetVec3 |
( |
const std::string & | name, |
|
|
const glm::vec3 & | vec ) |
Définit la valeur d'un uniform de type "Vec3".
- Parameters
-
name | Le nom du uniform à aller chercher |
val | La valeur à envoyer |
◆ SetVec4()
void Engine::Graphics::Shader::SetVec4 |
( |
const std::string & | name, |
|
|
const glm::vec4 & | vec ) |
Définit la valeur d'un uniform de type "Vec4".
- Parameters
-
name | Le nom du uniform à aller chercher |
val | La valeur à envoyer |
The documentation for this class was generated from the following files: