OGL Engine 1.2.0-dev
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Wrapper statique autour de l'api OpenAL pour charger, et lire des sons. More...
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <unordered_map>
#include <AL/al.h>
#include <AL/alc.h>
#include "sound.hpp"
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Classes | |
class | Engine::Audio::AudioManager |
Classe statique qui gère tous les sons et la lecture audio dans le moteur Il faut juste appeler AudioManager::Init() une fois avant de pouvoir s'en servir (c'est fait dans la classe App) More... |
Namespaces | |
namespace | Engine |
namespace | Engine::Audio |
Wrapper statique autour de l'api OpenAL pour charger, et lire des sons.