OGL Engine 1.2.0-dev
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Fichier qui recense les structures et classes de données nécessaires à la gestion d'évènements Permet l'émission et l'écoute d'events customisables à tout endroit du projet. More...
#include <functional>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <typeindex>
#include <memory>
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Classes | |
class | Engine::Core::Event |
Classe Event dont tous les évènements devront hériter dans le système. Permet simplement de rendre le dispatcher d'évènements "générique" en passant par un type simple comme ça. More... | |
class | Engine::Core::EventDispatcher |
EventDispatcher enregistre des listeners, émet des évènements, et appelle des callbacks. More... |
Namespaces | |
namespace | Engine |
namespace | Engine::Core |
Fichier qui recense les structures et classes de données nécessaires à la gestion d'évènements Permet l'émission et l'écoute d'events customisables à tout endroit du projet.