OGL Engine 1.2.0-dev
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FontChar est une structure qui stocke la data d'un caractère chargé par une font. More...
#include <font.hpp>
Public Attributes | |
GLuint | textureID = 0 |
La texture OpenGL associée au caractère chargé | |
glm::ivec2 | size |
La taille du caractère en largeur/hauteur. | |
glm::ivec2 | bearing |
Le bearing est la distance parcourue par le caractère "dans le vide". | |
unsigned int | advance |
La distance que le caractère parcourt dans le sens de la lecture (utile pour calculer la taille d'une chaine) |
FontChar est une structure qui stocke la data d'un caractère chargé par une font.
unsigned int Engine::UI::FontChar::advance |
La distance que le caractère parcourt dans le sens de la lecture (utile pour calculer la taille d'une chaine)
glm::ivec2 Engine::UI::FontChar::bearing |
Le bearing est la distance parcourue par le caractère "dans le vide".
glm::ivec2 Engine::UI::FontChar::size |
La taille du caractère en largeur/hauteur.
GLuint Engine::UI::FontChar::textureID = 0 |
La texture OpenGL associée au caractère chargé