OGL Engine 1.2.0-dev
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Engine::ECS::Parent Struct Reference

Structure de données qui définit un composant "parent" poru stocker un id vers une entité parente dans la hiérarchie si besoin. More...

#include <hierarchy.hpp>

Inheritance diagram for Engine::ECS::Parent:
Engine::ECS::Component

Public Attributes

EntityID id
Public Attributes inherited from Engine::ECS::Component
bool enabled = true

Additional Inherited Members

Public Member Functions inherited from Engine::ECS::Component
 Component ()=default
void SetEntity (Entity e)
 Attache l'entité au component.
EntityGetEntity () const
 Renvoie l'entité attachée.
RegistryGetRegistry () const
 Renvoie le registre actuel.
Scene::SceneGetScene () const
 Renvoie la scène en cours.
AppGetApp () const
 Renvoie l'instance d'application.

Detailed Description

Structure de données qui définit un composant "parent" poru stocker un id vers une entité parente dans la hiérarchie si besoin.

Member Data Documentation

◆ id

EntityID Engine::ECS::Parent::id

The documentation for this struct was generated from the following file: