OGL Engine 1.2.0-dev
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Equivalent de la structure parent mais pour gérer les enfants dans une entité More...
#include <hierarchy.hpp>
Public Attributes | |
std::set< EntityID > | ids |
Public Attributes inherited from Engine::ECS::Component | |
bool | enabled = true |
Additional Inherited Members | |
Public Member Functions inherited from Engine::ECS::Component | |
Component ()=default | |
void | SetEntity (Entity e) |
Attache l'entité au component. | |
Entity & | GetEntity () const |
Renvoie l'entité attachée. | |
Registry & | GetRegistry () const |
Renvoie le registre actuel. | |
Scene::Scene & | GetScene () const |
Renvoie la scène en cours. | |
App & | GetApp () const |
Renvoie l'instance d'application. |
Equivalent de la structure parent mais pour gérer les enfants dans une entité
std::set<EntityID> Engine::ECS::Children::ids |