OGL Engine 1.2.0-dev
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Engine::ECS::Children Struct Reference

Equivalent de la structure parent mais pour gérer les enfants dans une entité More...

#include <hierarchy.hpp>

Inheritance diagram for Engine::ECS::Children:
Engine::ECS::Component

Public Attributes

std::set< EntityIDids
Public Attributes inherited from Engine::ECS::Component
bool enabled = true

Additional Inherited Members

Public Member Functions inherited from Engine::ECS::Component
 Component ()=default
void SetEntity (Entity e)
 Attache l'entité au component.
EntityGetEntity () const
 Renvoie l'entité attachée.
RegistryGetRegistry () const
 Renvoie le registre actuel.
Scene::SceneGetScene () const
 Renvoie la scène en cours.
AppGetApp () const
 Renvoie l'instance d'application.

Detailed Description

Equivalent de la structure parent mais pour gérer les enfants dans une entité

Member Data Documentation

◆ ids

std::set<EntityID> Engine::ECS::Children::ids

The documentation for this struct was generated from the following file: