OGL Engine 1.2.0-dev
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constants.hpp File Reference

Définit des constantes utilisables un peu partout dans le code du moteur. More...

#include <cstdint>
#include <bitset>

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Namespaces

namespace  Engine

Variables

constexpr std::size_t Engine::MAX_ENTITIES = 5000
 Définition du maximum d'entités qui peuvent exister dans une scène.
constexpr float Engine::COLLISION_EXPIRE_THRESHOLD = 0.1f
constexpr float Engine::PHYSICS_SLEEP_SPEED_THRESHOLD = 0.5f
constexpr float Engine::PHYSICS_SLEEP_TIME_THREHSOLD = 1.0f
constexpr float Engine::PHYSICS_UNITS_PER_METER = 100.0f
 Facteur d'echelle pour le système physique.
constexpr float Engine::PHYSICS_DAMPING_FACTOR = 0.99f
 Facteur de ralentissement dans le vide.
constexpr float Engine::FIXED_STEP_FRAMERATE = 60.0f
 Vitesse d'éxecution de la boucle d'update fixée dans le cycle de vie (en frame per second)
constexpr int Engine::MAX_PHYSICS_ITERATIONS = 1
 Le nombre maximum d'itérations autorisés dans les systèmes physiques pour résoudre collisions et contacts.
constexpr float Engine::SPATIAL_HASH_CELL_SIZE = 250.0f
 Définit la taille maximale d'une cellule dans un spatial hash (utilisé dans les système physiques)

Detailed Description

Définit des constantes utilisables un peu partout dans le code du moteur.