OGL Engine 1.2.0-dev
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Définit des constantes utilisables un peu partout dans le code du moteur. More...
#include <cstdint>
#include <bitset>
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Namespaces | |
namespace | Engine |
Variables | |
constexpr std::size_t | Engine::MAX_ENTITIES = 5000 |
Définition du maximum d'entités qui peuvent exister dans une scène. | |
constexpr float | Engine::COLLISION_EXPIRE_THRESHOLD = 0.1f |
constexpr float | Engine::PHYSICS_SLEEP_SPEED_THRESHOLD = 0.5f |
constexpr float | Engine::PHYSICS_SLEEP_TIME_THREHSOLD = 1.0f |
constexpr float | Engine::PHYSICS_UNITS_PER_METER = 100.0f |
Facteur d'echelle pour le système physique. | |
constexpr float | Engine::PHYSICS_DAMPING_FACTOR = 0.99f |
Facteur de ralentissement dans le vide. | |
constexpr float | Engine::FIXED_STEP_FRAMERATE = 60.0f |
Vitesse d'éxecution de la boucle d'update fixée dans le cycle de vie (en frame per second) | |
constexpr int | Engine::MAX_PHYSICS_ITERATIONS = 1 |
Le nombre maximum d'itérations autorisés dans les systèmes physiques pour résoudre collisions et contacts. | |
constexpr float | Engine::SPATIAL_HASH_CELL_SIZE = 250.0f |
Définit la taille maximale d'une cellule dans un spatial hash (utilisé dans les système physiques) |
Définit des constantes utilisables un peu partout dans le code du moteur.