OGL Engine 1.2.0-dev
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Définit la classe App qui est le point d'entrée d'une application dans le moteur. More...
#include <queue>
#include <optional>
#include <array>
#include <typeinfo>
#include "constants.hpp"
#include "utils/statestore.hpp"
#include "ecs/entity.hpp"
#include "ecs/registry.hpp"
#include "ecs/system.hpp"
#include "core/window.hpp"
#include "input/input.hpp"
#include "audio/audiomanager.hpp"
#include "scene/scene.hpp"
#include "render/rendertarget.hpp"
#include "render/screenrenderer.hpp"
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Classes | |
class | Engine::App |
Point d'entrée d'une application. Gère les différents systèmes associés au moteur de jeu. More... | |
struct | Engine::App::AppSettings |
Structure de données qui contient des paramètres d'application. More... |
Namespaces | |
namespace | Engine |
Définit la classe App qui est le point d'entrée d'une application dans le moteur.
C'est ici qu'est géré le cycle de vie de l'application, et l'appel aux systèmes ECS et aux scènes