OGL Engine
1.2.0-dev
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rng.hpp
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#pragma once
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#include <random>
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <numbers>
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#include <algorithm>
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namespace
Engine::Utils
{
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float
RandomFloat
(
float
min = 0,
float
max = RAND_MAX);
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float
RandomAngle
(
float
angleMinDeg = 0,
float
angleMaxDeg = 360);
30
}
Engine::Utils
Definition
colors.cpp:3
Engine::Utils::RandomAngle
float RandomAngle(float angleMinDeg, float angleMaxDeg)
Renvoie un angle en radians compris entre les min et max donnés en degrés.
Definition
rng.cpp:11
Engine::Utils::RandomFloat
float RandomFloat(float min, float max)
Renvoie un nombre décimal aléatoire entre deux valeurs min/max.
Definition
rng.cpp:6
utils
rng.hpp
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