OGL Engine 1.2.0-dev
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rng.hpp
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5#pragma once
6
7#include <random>
8#include <glm/glm.hpp>
9#include <numbers>
10#include <algorithm>
11
12namespace Engine::Utils {
20 float RandomFloat(float min = 0, float max = RAND_MAX);
21
29 float RandomAngle(float angleMinDeg = 0, float angleMaxDeg = 360);
30}
Definition colors.cpp:3
float RandomAngle(float angleMinDeg, float angleMaxDeg)
Renvoie un angle en radians compris entre les min et max donnés en degrés.
Definition rng.cpp:11
float RandomFloat(float min, float max)
Renvoie un nombre décimal aléatoire entre deux valeurs min/max.
Definition rng.cpp:6